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Énergie

Apprendre les gestes écolo grâce à la gamification

Apprendre les gestes écolo grâce à la gamification

ÉMISSION #16

Nous le savons tous : il faut bien plus qu’un vœu pieux pour changer de comportement. Mais comment y parvenir ? Et si transformer en jeu les gestes contraignants pouvait changer la donne ? C’est ce que se propose de faire la ludification, plus connu sous son terme anglosaxon « gamification », une nouvelle pratique qui consiste à transférer des mécanismes hérités des jeux vidéo dans d’autres domaines d’applications que la sphère ludique : formation et apprentissage, politique publique, relation client… Cela a l’air vieux comme le monde et pourtant avec Internet, la gamification se développe, se démocratise et conquiert de nouveaux terrains. A Paris, Benoit Paget a créé Cannibal, une machine intelligente qui récompense les gestes écolos.

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